【心得】預期的失望:弧光之源 無限 全破雜感 @PSV / PlayStation Vita 哈啦板

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【心得】預期的失望:弧光之源 無限 全破雜感
遊戲軟體
樓主
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GP18
BP-
2015-09-19 17:53:45
弧光之源,本來就不是什麼大作的系列,各種波折、幾經輾轉下產生了兩個作品,一個是原製作組imageepoch製作,沒有系列之名的Stella Glow,另一個就是由版權持有方MMV發行,由原Summon Night小組組成的FELISTELLA製作的弧光之源 無限最終戰陣容及等級,破關時間約41小時,8個人好感度滿,能開的支線都開了 鑑於FELISTELLA上一片獨立製作是劣評的SN5(詳見連結)還沒推出前對這片已不太樂觀,結果弧光無限基本上是預期以內的水準,沒什麼可稱道,也還沒慘到不可救藥(雖然我下面打了很長的吐槽,不過這個遊戲最少是能沒什麼障礙下全破的)接下來我會把劇情全部捏完,有需要的人請回避在遊戲開始後開場先介紹世界觀:世界由世界各地九個魔石(ラピス)維持,需要魔女定期注入魔力,然後魔女就叫idol,注入魔力的儀式叫live而主角就是替魔女補魔力X 調響O 的調響師傳人,跟師傅來到idol風女王的國家出席各國元首會議 而主角在差不多開始儀式的時候,決定要找地方偷懶休息「哎呀,我身上有詛咒,不該操勞」然後就碰到被恐怖份子抓住的風女王女僕妖精「快點來救人啊!」主角「不要,我懶」敵人「有人來了!?(召喚魔物」主角「妖精你去找我的同伴來幫忙」(妖精跑開找人主角「哈我晃點她啦,懶得阻你,太麻煩了」敵人「算你懂看形勢(轉身」主角「吃我的重力術啦!」然後同伴就到了,開始第一關…一段簡單開場,一口氣出現毫不緊張的對話、懶洋洋的主角、隨便的情節,堪稱本作劇情特色四天王當中三個,不過程度尚算輕微,還沒到激發我開始吐槽。 然後打完怪,救到人後,主角就順便替風王女補魔力X 調響O…基本上就是要女角換泳裝讓主角合法上下其手的觸控環節,先有十次機會點不同部分集分,滿100點就算成功,然後進入第二階段,有5次機會點女角個別指定的地方,成功一次直接大成功,有看攻略就很簡單。其實就只是給一張泳裝圖讓玩家點,除了表情會動一點互動很低,不論是否喜歡這方面的都容易覺得無聊,但由於大成功會在下一章戰鬥中多出技能點獲得加成跟必殺技集氣加成效果,所以到最後還是需要一直作業性地玩這個。 教學的第一章結束,正式開始,基本關卡流程是進新一話 > 在基地內跟同伴說話觸發劇情 > 到大地圖選擇地點進入主線劇情/戰鬥戰鬥結束後進入自由時間,可以消費BP找同伴對話/送禮/補魔力,(這時不能到大地圖進支線/自由戰鬥)BP用完或自行選擇結束後,自由時間結束,進入下一章,全遊戲共23章22章結束時能選擇好感度升滿的女角,23章結束後進入該角色結局。 第二章,各國首腦開會「恐怖份子竟然能操縱魔物前所未聞,這麼危險不如將各地魔女集中保護吧」「我們自己國家就能保護好魔女了吧,哪需要這麼麻煩」士兵「恐怖份子跟召喚的魔物殺進城啦!」女王「那沒法了,我上吧」戰鬥開始…第一關那種隨便的情節突然就變得這麼嚴重,大概就是從這裡我開始理解這個遊戲的劇情風格,開始告訴自己,不要認真、不要認真、認真就輸了 總之,之後決定了將魔女集結在主角據點的浮游城,到第八關為止就是劇情第四特色,莫名其妙的後宮展開,每關加入一個魔女,每個新登場的魔女都毫無來由地對主角好感度破表,遇到很隨便的危機然後很隨便地解決,然後魔女也加入了。 收完魔女了,那第九章還能演什麼呢?………恐怖份子將之前的各國元首「全部」抓來當人質要換魔女了,你們這麼威就不能早早把這些國都滅了嗎 起來像反派的人終於出現了,雖然劇情還是一樣空虛,仍舊毫不緊張、主機群的行動毫無動力、反派本身也毫無魅力,刻板至極,但我還是想,最少有個反派能跟主角方打對台應該會好一點 然後…其中一個被救的元首在之前劇情裡被主角揭發惡行,在救出作戰中竟然背刺主角,讓主角無法歸還,…他就不覺得這樣進入浮游城會被憤怒的同伴碎屍萬斷嗎 下一關,主角被抓到後不知為何警備薄弱,沒多久新登場女角救了他,是之前完全沒提及過的舊識,當然也是內建全滿好感度,也很剛好這時在附近 雖然寫了上面這些場面,但實際上我玩的時候其實沒有什麼反應,都還是在我「不要認真」的範圍內能接受 到了十二章新登場的兩個女角,也是毫無理由地對主角有好感,然後終於出現了經典場面「這個城市有兩個魔法少女,因為反派四出拐帶魔法少女, 所以主角一行人想帶她們一起行動」鎮長「這個城市平常靠魔法少女打怪獸,帶走了我們怎辦」主角「可是她們留在這裡很危險啊」鎮長「我不管啦!」於是,主角他 「我只帶一個走那就行了吧,反正她們的能力要兩個人一起才能發動」 「我只帶一個走那就行了吧,反正她們的能力要兩個人一起才能發動」 「我只帶一個走那就行了吧,反正她們的能力要兩個人一起才能發動」終於忍不住吐槽的我「這樣被留下那個人不是更危險嗎???」果然…剩下那個很剛好地立刻被拐了…而我也覺得我寫得愈來愈像宇宙囧片王… 之後的發展…被拐走的魔法少女被洗腦入魔啦,敵人幹部放地圖炮黑暗歌聲,打不贏大家先閃啦好了,要想辦法再去救人,但要怎應付敵人的地圖炮呢…主角他決定 沒有對策,大家硬幹!然後不知為何就贏了,敵幹部跌入黑暗深淵,被洗腦的魔法少女說兩句就回復正常,敵人的基地自己倒了,我到底在說什麼啊啊啊 正當以為危機解決了,各國又出現了魔物,之後幾關就是到各國打掃,這應該是想寫主角一行人之前的努力讓國家有所改變,但因為寫太淺,完全沒有感覺 然後…魔王出現了!魔王要搶大魔法石了!魔王使出滅亡魔音2.0!強大的力量令主角一行人動彈不得,魔王在過場中簡單就把主角們擊敗,搶走大魔法石跑了……他幹嗎放過主角呢…總之,在壓倒性的力量面前,主角一行人都意志消沈十五秒後就振作了「魔王的力量來源是地底的黑魔法石,只要將黑魔法石打碎就有勝算!」我「那魔音的對策呢,又是沒有!?」進到地底,魔王果然早就在等了,也立刻開始放地圖炮主角果然又等著被打爆,這時,光魔女二人組「我們在來的時候想到了,我們是光屬性的能相殺你!」所以主角本來是來自殺的嗎? 最終戰前半打倒了魔王,魔王連同大魔法石消失幹部「哈哈,沒了大魔法石世界要滅亡啦,我們贏了!」 這時,世界各地的人都充滿希望,集好的元氣彈代替大魔法石維持了世界!這是奇跡!…雖然我只覺得有夠廉價 幹部也被打倒了,世界也回復了而主角在故事開始前身上就有的魔王詛咒,決戰完卻沒有解除,最後主角就這樣倒下…… 然後在End發生奇蹟完全沒事了大 團 圓 結 局 劇情說完,那接下來換戰鬥跟系統面的部分,我得說,戰鬥部分在遊戲前半玩起來還不錯,節奏流暢,人物建模水準相當高,動起來很可愛,必殺技演出華麗,難度也很正常,直到中期左右問題才會慢慢顯現,而且整體難度很低,就算有眾多問題還是無礙輕鬆破關。 戰鬥部分的問題點相當複雜,由眾多調整不足累積而影響遊戲體驗 在此之前,先介紹這個遊戲的人物成長,人物成長有幾個方式 一是提升等級,能增加除行動速度以外的能力, 二是更換裝備,除了造型飾品跟最終裝備以外都是隨進度在商店買 三是花技能點在技能樹學習/強化技能/增加能力,技能樹有四種路線之分, 集得技能/能力會不同,每隔一段都能選擇一次前進方向, 可以切換到左右的路線,技能路線同時是角色的偶像風格, 每個分歧點都能學到一個對應屬性的表演。 那技能點又要怎樣獲得呢? 戰鬥中男主角使用技能「表演」能讓女角用已習得的表演獲得技能點, 點數多寡視場地與風格,造型裝備能增加特定風格的點數, 調響大成功也會加成,最多一次200點 四最後是提升風格等級與偶像等級, 簡單來說,在技能樹上加點、使用表演,或者主角戰鬥中使用拍照, 累積到一定程度就能升級風格,不同風格能得到不同加成, 綜合偶像等級另外計算,升級能加一點HP跟加快行動速度, 這也是唯一增加行動速度的方法。 所以,戰鬥中男主角放的地圖技能, 最重要就是不斷用「表演」跟「拍照」,增加技能點強化角色 另一點就是角色能跟兩格內的同伴借用指定技能, 通常是單體屬性攻擊或者復活跟狀態異常回復, 主要都用來借招反剋不利屬性或者解狀態, 好感愈高次數愈多,借招也會加好感度。理解了以上背景,接下來就是問題了 複數效果跳出很慢,直接拖累遊戲節奏這個遊戲每個女角都跟所有同伴有個別好感度,要一直對同伴用強化技、借用技能或者花兩格必殺用合體技來洗,所以每次開打都要先花時間聚一起唱歌集氣,唱歌時範圍內同伴會有一個強化,多人唱會一直累加 …直到最高的六重唱時開始就會lag,而且等效果跳出會等很久,具體一點就是…有人行動開始,頭上跳強化強化1!等一秒,強化2!等一秒,強化3!…如此類推然後這個人也要集必殺,她也唱了,開始唱!強化1!(重複一輪)………行動結束,以上場景在遊戲裡幾乎每關前兩輪行動都在發生 即使不需要集氣仍有一定影響因為借招會加好感度,所以借招強化亦是合體技以外最快加好感度的方法,用起來,跳效果就變成強化!等一秒,借招加好感!等一秒,強化加好感!到後期人物性能夠高,我都盡量不集氣不強化他人,反正還是能輾過去角色同質性高,性能差距大由於技能樹分歧很多,我只能說自己全部直線向上點的情況,雖然以我觀察別的路線也沒很大分別就是 基本上每個角色點完都有自身屬性單體魔法跟範圍魔法,一、兩招支援技、多數角色有回復實際上角色同質性頗高,很多不同招式不過是名字不一樣,範圍、射程頂多差一格前後,同質招式變多意義極小。 無屬性算物理、屬性算魔法,遊戲中物理招式壓倒性的少,全部角色加起來大概還不到十招,更慘的是,物理分物攻物防,魔法卻只看魔力同時算攻防,於是物攻高魔力低的角色全部成為受害者…例如フェイラン身上只有土屬性招,但魔攻太低根本打不傷人,唯一有效攻擊手段可悲地只有普攻,就像神奇寶貝早期的大鉗蟹,物攻高卻只有算特攻的水招…シーナ的情況也差不多,身上有四屬性攻擊卻無相應發揮的魔力,而且招式多是射程一,行動速度低,性能慘烈 與之相比,同樣是高物攻的ジォーカー卻有物理範圍攻擊,範圍火魔法射程遠,行動速度略高カスミ的物理招式更不只範圍,還能遠攻,外加有回復招跟解狀態,不是我先練了ジォーカー這隻就只差速度低這點了 魔法系角色之間也是絕望的差距,後期敵人幾乎都怕光屬性,像最終魔王就四屬減半、光弱點偏偏全部角色只有三人有光屬性攻擊,ヴァイオレット、ソプラ有單體光攻擊(可借用) アルト有整個遊戲最兇最惡的光十字其他人想用光攻擊?乖乖找ヴァイオレット、ソプラ借用吧然而ソプラ速度低魔力不夠高,ヴァイオレット速度中等魔力最高,又是個上位互換アルト有神技跟高速度、魔力也高,也是作弊的強。 那遇到少數抗光的敵人怎辦?答案:用四屬攻擊轟死他啊, 我還真的沒印象有敵人同時抗ヴァイオレット持有的光土兩屬 再來是ヴァイオレット與アクア,她們成長傾向類似,技能差不多,速度一樣,都有自身屬性單體/範圍攻擊,ヴァイオレット多一招光魔法アクア一招單補一招範圍補、都是純補血,跟單體解狀態ヴァイオレット有同一招範圍補,另一招強化範圍補可以同時解狀態アクア有單體復活跟範圍復活,ヴァイオレット有範圍復活兩者都有自然回復,行動開始回復20%血綜合起來就差在ヴァイオレット一招就能同時補血解狀態,而且魔較高補較多,多出光魔法攻擊面毫無弱點,完全勝利 關卡大部分關卡都是單純的敵全滅,沒有增援,場地不大、角色移動很低(都是3)、地形也沒什麼特別效果,玩起來其實也沒什麼問題,只是很普通,就這樣也沒什麼好提,但有些關卡玩起來就很刻意惡整玩家 第一受害者又是フェイラン,她是土屬性,但初登場的關卡「全部」敵人都有土抗,不是還有物理抗性就是對物理反擊,我真是第一次看到有角色在初登場就被全部敵人吃死的 之後、到了最終戰前,滿好感度的角色有拿最強裝備的單人關卡水屬性的アクア進入個人關敵人有隻水無效的惡魔,我除了普攻沒半招能傷到他,惡魔450血,比他高20等的アクア一刀能砍他35雖說等級差太遠,光是點滿自動回復就不會死,但這設計讓人憤怒,只能這樣一刀35慢慢敲到死過關…只有蠢 進入カスミ個人關卡,…這種玩家只有一個人的關卡,敵人在放麻痹混亂,莫名其妙 謎一樣的傷害公式玩到後期,傷害計算裡技能攻擊力似乎佔分很少,等級變高後,技能點高增加的威力近乎沒有意義,加一級威力+5,點滿多30威力根本沒差多少傷害,主力技隨便打400起跳的情況下技能本身威力已不重要,這時期必殺技攻擊力110也沒什麼用,用對屬性的50攻魔法+30%炸更痛,後期點高攻擊技能只有次數有用 前期章節敵人等級提升非常快,就算認真將支線清完還是多少跟不上進度,當等級比敵人低時受傷會明顯變多,需要加減練一下 但到了中期大概60等前後,將一口氣放出的大量支線解完,等級就會開始領先主線,之後只要一直在每場戰鬥都達成bonus條件增加過關經驗,主力的等級就會漸漸拋離敵人,最終關時我主力都有人99,魔王才80等,輕鬆就能單人輾過 我個人估計傷害公式是以雙方能力差為核心加算技能攻擊力,因此最終章ヴァイオレット被魔法打中只損50、同一招ジォーカー會噴200等級落後10等左右就打不傷敵人 道具到底能幹嘛戰鬥中要用道具需要先將道具裝在飾品欄,也就是要少裝性能強大的飾品……到底誰要棄飾品裝一招技能就能代替的道具,道具基本上是多餘的,我到破關完全沒用過 總結整個遊戲的所有問題能歸納成一個方向,就是製作組為了增加遊戲內容,在基礎系統上不斷疊加要素,加了太多元素卻沒能力整合平衡,各種調整不足累積成明顯問題 劇情也是這種感覺,想以女角眾多為賣點,但編劇沒足夠實力描寫數量眾多的女角,賣點的人物沒法凸顯,反而更顯主線無力 以後FELISTELLA獨立製作的遊戲沒有大好評的話不會再考慮了未來SN6他們是製作協力,開發是最近做數碼寶貝物語的MediaVision編劇由edge-works負責,應該是不會像這片這麼多問題吧順帶一提,數碼寶貝物語 網絡偵探蠻好玩的,唯一問題就是要練某些究極體很壓摳,不過喜愛數碼寶貝的話也算不了什麼
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蜜絲托萊爾
只好只讓它們做模型就好(x
B1
2015-09-19 18:36:07
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蜜絲托萊爾
老實說我也是認為缺點多於優點,不能操作的安娜癑讓我記得,讓兩人其中一人掛掉的劇情安排說不定比較好
B2
2015-09-19 18:39:47
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Miracle亞莫
ヴァイオレット 魔女 蠻好用的 幾乎代人都帶他上場xd
B3
2015-09-19 23:25:55
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Valkyrie
アクア的書下卷那隻惡魔可用主角的四屬屬防下降後照樣拿水魔法丟死它
B4
2015-09-20 01:44:49
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LV.
34
GP
148
2 樓
Valkyrie
pradadkny
GP8
BP-
2015-09-19 21:18:53 編輯
個人覺的板大把劇情真的簡化太多可能會讓其它巴友誤以為此作真是無腦劇情所以我自己就補充一些吧首先ブリジッタ不是風魔女而是天空魔女主角的詛咒是無法過度活動,甚至不能有太亢奮情緒波動否則就會造成身體脫水乾枯嚴重會死亡所以在故事開始前他的個性就是很懶散但其實他是一個智力型的角色在救ブリジッタ那段,主角是被那小妖精硬拱上陣但主角本身因為詛咒關係根本不能戰鬥只能讓小妖精快去找ジォーカー和アクア求援自己就裝作要幫忙綁架ブリジッタ再趁隙丟重力魔法困住敵人ブリジッタ身為魔女為啥這麼容易被抓住,之後閒聊劇情有提到主要是她接下來要幫魔石補充魔力,不能把魔力浪費在這這魔石要是不定期補充魔力,世界將會失去天空所以只能讓小妖精去求救有薦於敵人有計畫想將魔女綁走,ブリジッタ認為應該將魔女集中起來不僅在一起容易抗敵還方便照看免得敵人偷機擄人而集中管理處就決定是中立國的主角城其實這提案其他幾國的領袖都沒啥反對,唯獨一個心裡有鬼河童領袖反對結果河童領袖就跟主角玩起辨論比賽,辨論輸了也對主角記恨了ブリジッタ這人是個很認真很負責,也很不服輸還是大食者所以自己國家被侵攻了並不想只丟給其它國幫忙解決認為自己也該站上前線抗敵至於各國領袖為啥這麼容易綁走,簡單來說二個是部族間不合諧,一個是自願,二個是被裝可憐潛進主角城當內應的給偷襲而另一個是隱藏大惡棍那刺人的還被抓回城是想問出敵人所在地救人主角被抓沒人顧是因為那時他都在鬼門關前了接下來就是兩擇一那段劇情先說一下這兩位特殊魔女所在城鎮是造在一個大岩窟裡至於為啥要造在這地方就是有一個也是很重要魔石在這村的入口就只有一個,平時村是被魔法防護著魔物進不來但人進的來但要補充物資就必須先清掉那些魔物,而這工作一直以來都是城鎮的魔法學校畢業生在做而那兩個魔女算是歷代以來最強,所以那阿婆才一直堅持要留下一個這裡必須提到那兩魔女一起唱的歌不僅是能救世還能滅世所以主角只能選下策帶走一個管理,兩個不要一起被抓但是這時這世界全部人根本沒人知道其實還有第三個能唱滅世在敵方那而主角群也沒人想到有個大內應在其實主角群大家也是有在想辦法對抗黑暗歌聲但其實大家的意見都有點鳥,最後坐也死站也死只好大家盡量硬撐下去救人(或許各自都有用自己提的方法吧?)而那兩人魔女本來就都很好朋友,友情力量救回?應該吧最後說一下這敵方目的一直以來都只想滅世對稱霸全世界啥的根本沒興趣只要能達成滅世就夠了,所以對束手無策主角也沒啥興趣了而主角群面對這前所未見黑暗歌聲能做的就是走一步算一步不然就是乖乖等世界毀滅大家一起完蛋
8
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未來之星
所以樓主沒有認真玩?
B1
2015-09-19 21:18:18
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KCF12012
同意+1. 本人也是覺得樓主太簡化劇情了,連800歲大魔女解謎那段故事都沒有說
B2
2015-09-19 21:57:21
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KCF12012
不過說到遊戲系統的時候又確實將那些缺點說出來了
B3
2015-09-19 21:58:02
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蜜絲托萊爾
你很喜歡皇王ㄛxDD 不過他真的是很有趣的角色
B4
2015-09-20 13:48:16
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LV.
45
GP
3k
3 樓
XrayX
xrayxray
GP0
BP-
2015-09-19 23:01:24
※ 引述《pradadkny (Valkyrie)》之銘 > 個人覺的板大把劇情真的簡化太多 > 可能會讓其它巴友誤以為此作真是無腦劇情 > 所以我自己就補充一些吧 > 首先ブリジッタ不是風魔女而是天空魔女> 主角的詛咒是無法過度活動,甚至不能有太亢奮情緒波動 > 否則就會造成身體脫水乾枯嚴重會死亡 > 所以在故事開始前他的個性就是很懶散 > 但其實他是一個智力型的角色 > 在救ブリジッタ那段,主角是被那小妖精硬拱上陣 > 但主角本身因為詛咒關係根本不能戰鬥 > 只能讓小妖精快去找ジォーカー和アクア求援 > 自己就裝作要幫忙綁架ブリジッタ再趁隙丟重力魔法困住敵人 > ブリジッタ身為魔女為啥這麼容易被抓住,之後閒聊劇情有提到 > 主要是她接下來要幫魔石補充魔力,不能把魔力浪費在這 > 這魔石要是不定期補充魔力,世界將會失去天空 > 所以只能讓小妖精去求救這段情節上沒有問題,但是演出很隨便,對話也不緊張,整段都像是想搞笑的輕鬆橋段,我當時以為這段在搞笑,但之後劇情卻說這是正經事件,從那時開始我就修正認知,當這個劇情風格比較輕鬆,一些看起來隨便的事件唸一唸就算了,直到二選一事件再次打到我的底線為止> 有薦於敵人有計畫想將魔女綁走,ブリジッタ認為應該將魔女集中起來 > 不僅在一起容易抗敵還方便照看免得敵人偷機擄人 > 而集中管理處就決定是中立國的主角城 > 其實這提案其他幾國的領袖都沒啥反對,唯獨一個心裡有鬼河童領袖反對 > 結果河童領袖就跟主角玩起辨論比賽,辨論輸了也對主角記恨了> ブリジッタ這人是個很認真很負責,也很不服輸還是大食者 > 所以自己國家被侵攻了並不想只丟給其它國幫忙解決 > 認為自己也該站上前線抗敵這段關鍵其實是敵人在這話能入侵城市,代表國家武力無法阻止敵人 > 至於各國領袖為啥這麼容易綁走,簡單來說 > 二個是部族間不合諧,一個是自願, > 二個是被裝可憐潛進主角城當內應的給偷襲而另一個是隱藏大惡棍> 那刺人的還被抓回城是想問出敵人所在地救人他在那個時間點桶主角非常不智,然後也真的被抓回去了> 主角被抓沒人顧是因為那時他都在鬼門關前了都快死了還不補刀…這就是我說的隨便不過還是那句,上面這些也還好,我仍然是當成風格一部分看待的,直到下面這件> 接下來就是兩擇一那段劇情 > 先說一下這兩位特殊魔女所在城鎮是造在一個大岩窟裡 > 至於為啥要造在這地方就是有一個也是很重要魔石在這 > 村的入口就只有一個,平時村是被魔法防護著魔物進不來但人進的來 > 但要補充物資就必須先清掉那些魔物,而這工作一直以來都是城鎮的魔法學校畢業生在做 > 而那兩個魔女算是歷代以來最強,所以那阿婆才一直堅持要留下一個 > 這裡必須提到那兩魔女一起唱的歌不僅是能救世還能滅世 > 所以主角只能選下策帶走一個管理,兩個不要一起被抓 > 但是這時這世界全部人根本沒人知道其實還有第三個能唱滅世在敵方那 > 而主角群也沒人想到有個大內應在就算不提會不會有前任畢業生之類的替代方案,這裡的問題就在這個想法本身「只要不兩個都被抓就好」代表的是「直接放棄另一人」根據先前劇情,敵人很明顯有辦法潛入學園都市拐人,就算敵人沒有第三個人,就算只能拐一個,他們還是能先拐這個再說,而主角卻決定將能互相守望的兩人帶走一個,留下另一人自生自滅,這個想法直接觸到我的底線> 其實主角群大家也是有在想辦法對抗黑暗歌聲 > 但其實大家的意見都有點鳥,最後坐也死站也死 > 只好大家盡量硬撐下去救人(或許各自都有用自己提的方法吧?)底力硬碰不是不行,但對白沒怎演他們的覺悟與抵抗,只像一群人無謀中招然後很好運地得救> 而那兩人魔女本來就都很好朋友,友情力量救回?應該吧 演起來太簡單了,像是沒睡醒被澆水的感覺前一話還被操作桶人一刀,這種加深拒絕感的展開後不應還能這麼容易解決,這樣演起來可不行啊…> 最後說一下這敵方目的一直以來都只想滅世 > 對稱霸全世界啥的根本沒興趣 > 只要能達成滅世就夠了,所以對束手無策主角也沒啥興趣了 主角是他們唯一也是最大的阻力,以前更曾經對抗過1.0的歌聲,難保會不會有可能對應到2.0如此輕鬆擊滅的機會簡單地放過,讓本來就沒什麼格的魔王又顯得更隨便大意> 而主角群面對這前所未見黑暗歌聲能做的就是走一步算一步 > 不然就是乖乖等世界毀滅大家一起完蛋 這種情況常見寫法不是找攻略就是底力拼命,但編劇寫起來實在沒有那種拼命的激昂,演出問題很大
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KCF12012
那時桶主角就是不想被帶回去浮空城市啊,只是沒想到主角倒下了還是可以使用重力魔法送走他們
B1
2015-09-19 23:07:03
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Valkyrie
二擇一那的劇情主角群會接受那提議也是不願惹火阿婆造成兩個都帶不走,而且主角早就做好另個被抓絕對要救心裡準備,這在救回另一個時隔天早上劇情有提到
B2
2015-09-19 23:23:44
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Valkyrie
在女角她們提到對抗歌聲方法共同點就是在心裡想著自己在意的東西,所以與其在那歐拉歐拉的叫最好方法還是別太在意那歌聲,就像那搞笑機器人在那時還在期待同伴洋相
B3
2015-09-19 23:31:38
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Valkyrie
這遊戲敵我雙方都是在不了解就開打,敵方第一次老馬敗在沒掌握到有個跟商隊四處跑的魔女還有某個脫線魔女做的東西,使得主角本該死在牢裡了卻能被救走
B4
2015-09-19 23:57:00
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Valkyrie
第二次老馬敗在自信,以為爆了一個魔石搶了一個重要魔石掌握了滅世歌聲就贏定,沒想到敗在主角奇天異想還有那脫線魔女做的東西,當然那兩人魔女早該發現的某事也是其中之一
B5
2015-09-20 00:04:55
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37
GP
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4 樓
海上帆船
tennis09
GP7
BP-
2015-09-20 01:02:53
※ 引述《xrayxray (XrayX)》之銘言> 弧光之源,本來就不是什麼大作的系列, > 各種波折、幾經輾轉下產生了兩個作品, > 一個是原製作組imageepoch製作,沒有系列之名的Stella Glow, > 另一個就是由版權持有方MMV發行, > 由原Summon Night小組組成的FELISTELLA製作的弧光之源 無限 > 在新視窗開啟圖片 上個月我也破完了這片,並額外多花了點時間拿到白金獎盃。大致上的確是這樣的,有些部分比預期的棒,而有些不然;可以看得出製作小組對於SRPG類型的遊戲是有經驗的,但一些細節卻欠缺打磨。不過考慮到FELISTELLA的規模(16人公司),總體來說仍傾向給這片正向評價。 > 在遊戲開始後開場先介紹世界觀: 老實說我印象比較深的是次要的日常互動劇情 = =在吐槽類的台詞部份我覺得都蠻精準的,男主角和歌姬們的互動也不刻意,閱讀起來很能讓人放鬆,整體來說我是把這理解成歡樂取向的 XD也因為如此,部分語音到最後倒也能接受> 劇情說完,那接下來換戰鬥跟系統面的部分, 大致上想到三點:1. 影響戰鬥節奏的瑕疵 如你所說的,CALLING和上Buff的特效是累加顯示,且無法快轉(跳過)。 本來是流暢的戰鬥,在開場大家龜起來集氣時節奏就慢慢慢..... 還有一點是使用大絕招時的個人音樂太短了....這樣拿來當賣點好像有點弱...囧 如果改成回到戰鬥時能持續個N秒不知道會不會比較好?2. 太多指令集中在男主角身上 包括使用道具、指示歌姬們表演、拍照、升降敵我方能力等等。 本來這樣設計是有"男主角擔任歌姬們的製作人"的意思啦, 但他速度慢,等於說上場的回合數最少, 如果戰況吃緊的話大部分機會都是拿來使用回復道具或上加減速的buff/debuff居多, 指示表演的機會就很少了 = 歌姬們的表演風格星盤就升很慢 如果把表演的指令調整一下,下放給女角們不知會不會有變化?3. 角色性能差異不比其人物設定的多彩 如你所說的,某些人天生悲劇,某些人又偏向萬能, 由於缺乏職業或兵種的設定,一旦悲劇真的是完全不行,萬年板凳... 幸好本作任務失敗重來,得到的經驗值不會回朔,所以卡關的時候原地練功是可行的。 (印象中最難過的是在17/18章左右,如果強制出場的角色平常沒在用就真的辛苦了, 怪物的AI設定就是先打我方最弱的,再加上偏長的招式射程....呵呵) > 另一點就是角色能跟兩格內的同伴借用指定技能, > 通常是單體屬性攻擊或者復活跟狀態異常回復, > 主要都用來借招反剋不利屬性或者解狀態, > 好感愈高次數愈多,借招也會加好感度。 招式借用確實提升了關卡攻略的廣度,配合CALLING範圍的疊加,是個不錯的設計> 到後期人物性能夠高,我都盡量不集氣不強化他人,反正還是能輾過去 真的.....後面就懶得六個人都放了,直接殺出去最快> 綜合起來就差在ヴァイオレット一招就能同時補血解狀態,而且魔較高補較多, > 多出光魔法攻擊面毫無弱點,完全勝利 呃.....這該說是血統的力量嗎> 關卡 > 之後、到了最終戰前,滿好感度的角色有拿最強裝備的單人關卡 > 水屬性的アクア進入個人關 > 敵人有隻水無效的惡魔,我除了普攻沒半招能傷到他, > 惡魔450血,比他高20等的アクア一刀能砍他35 > 雖說等級差太遠,光是點滿自動回復就不會死, > 但這設計讓人憤怒,只能這樣一刀35慢慢敲到死過關…只有蠢 > 進入カスミ個人關卡, 其實我還蠻喜歡拿最強武器的個人關卡設計欸........當腳色等級遠低於關卡等級(記得都是Lv.68吧?)時,就只好得活用個人招式與性能了。印象中アクア的關卡不是特別難過吧,光屬的招式應該還是打得痛的唯一令我抓狂的是パルス的關卡.....死了又死都升到超過70等了才凹贏> 總結 礙於製作規模偏小吧,可以進步的地方還是很容易舉出來。如果想再更引人注目的話,首先劇情的演出是得大幅升級的,退一步來說,背景的數量略少、兼用太多,如果和一些頂尖的文字冒險類遊戲相比,如:命運石之門、白色相簿2等,都能輕鬆看出表現力的差異。不過不足歸不足,可玩性還是很不錯的,連常常半途而廢的人都能一頭栽進去玩到白金其他的附加樂趣也足夠熱衷好一陣子,像是收集各風格表演 XD(綜藝風格的總是不正經地可愛 XD)在隨身設備上玩SRPG真的是很適合的體驗,未來的受讚頌者和召喚夜6相信也值得期待~
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KCF12012
話說男主角我一直只會用表演指令,反而各類buff / nerf從來沒用過
B3
2015-09-20 14:51:31
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KCF12012
パルス的個人關卡確實有點難,因為對方有毒舌機娘呢 XD
B4
2015-09-20 15:08:08
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Miracle亞莫
拉娜那張很棒 我個人蠻喜歡的xd
B5
2015-09-20 22:23:08
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Miracle亞莫
拉娜 應該算魔攻吧@@~?
B6
2015-09-20 22:24:03
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Miracle亞莫
感覺他魔法也不落得樣子@@
B7
2015-09-20 22:24:20
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