奇异饰品 (Artifacts) - MC百科

概述
Artifacts 添加了许多无法合成的强力饰品,可以给冒险增添不少趣味。
这个模组添加的饰品不仅可以在原版各种生成结构的箱子中找到,同时也添加了一个新的地下结构——营地。
在营地中,会生成一个新的敌对生物——宝箱怪,平时会伪装成箱子的样子,在玩家靠近时攻击玩家。击杀宝箱怪后会随机掉落一个饰品。
当玩家佩戴 Artifacts 中的饰品后,每个饰品都会展示出独一无二的模型。
注意:Forge 版本在 2.9.0(Mod 版本)后还需要依赖 ExpandAbility,不过从 5.0.0 开始 ExpandAbility 已内嵌,不再需要额外下载此前置。
常见问题
一些饰品太强大了,有没有办法可以改变这一点?
Artifacts 添加了多种游戏规则,允许你更改或完全禁用模组中所有物品的效果。
在 Forge 1.19.2 及以下版本中,这些配置选项大多位于服务器配置文件中。与客户端配置文件和通用配置文件不同,服务器配置文件位于你的存档文件夹中的 serverconfigs 文件夹中。目前,如果不希望特定物品出现在箱子中,必须创建数据包,无法通过简单配置实现。但你可以通过调整配置选项,如 artifactRarity(控制箱子中的物品稀有度)以及 campsite count/mimicChance(控制宝箱怪的生成概率),来改变饰品的稀有程度。
从 1.19.3 开始,Artifacts 提供了多个游戏规则,可以用来改变物品的效果或将其设置为仅具装饰用途,取代了旧版本 Forge 中服务器配置选项。
在 1.20.6 及以上版本的 Artifacts 中,游戏规则已被配置文件和游戏内配置界面所取代。在 Fabric 版中,需安装 Mod Menu 才能访问该配置界面。
如何修改饰品槽的数量?
如果你使用的是 Forge 版本,可以通过 Curios 的服务器配置文件更改每种类型饰品槽的数量。还可以使用 /curios 命令为特定玩家添加或移除饰品槽。如果你想更改饰品可以放置的饰品槽类型,需要创建数据包并修改决定饰品槽类型的物品标签。有关如何执行这些操作的更多信息,可以在 Curios 的 Wiki 上找到。
注意:饰品栏内同时佩戴两个相同的饰品时是不会获得饰品的双倍效果,例如佩戴两个生命水晶时是不会多拥有 20 生命值而是原来的 10 生命值。所以就别想卡bug来或得近乎无敌的效果力
如何将饰品放置在盔甲架上?
需要 Curious Armor Stands 模组。
在世界生成后再添加这个模组,是否还能够找到饰品?
营地和宝箱怪只会在你添加模组后再加载的区块中生成。你仍然可以在现有区块中未开启的箱子中找到饰品。
【Forge 版】当我尝试打开 Curious 菜单来装备饰品时没有任何反应。
某些服务器插件可能导致此问题(https://github.com/TheIllusiveC4/Curios/issues/131)。如果你使用了插件,请在寻求帮助前查看此问题是否在仅 Forge 环境中发生。
画廊
模组添加的饰品穿戴时的效果自定义
该模组自定义性极强,几乎所有添加的饰品可以在创建世界时通过“游戏规则”选项编辑属性,百科仅列出对应饰品在默认情况下的属性。
配置界面例如,配置文件可以修改饰品稀有度,数值越高饰品越稀有。当数值为 0 时,每个可以刷新饰品的箱子必定刷新一个饰品。而当数值为 10000 时,饰品将不再刷新。
其他可以配置的选项可以参考 Wiki。